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第一千八百四十八章 森夏的科幻网游(2 / 2)

“如果一年推出一个大章节,目标是一个古神,那么第一部大概需要七八年的时间。如果游戏的效益没有想象中那么高,那么也可以拉长……”

网络游戏讲究一个长线运行,如果收益好的话,持续个十几二十年甚至都不是问题。

“半年一个,做得到么?”森夏问道。

“嗯,需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”

日式企业很多讲究的都是一个外包。

森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业,但是外包嘛……不寒碜。

“嗯,先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线,没问题。”

森夏决定尊重制作人的意见。

“具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”

如果一个版本就是一个超大的地图和超大的设计,那还一年一个古神还真没有问题。

当然,这里说的只是古神,然后在这一年之中,地图和版本也是迭代的,每个版本都会有新剧情。

——不然一年更一次剧情,黄花菜都凉了。

这方面,有些pvp为主的游戏可以不在意,但animic是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体,很多玩家都喜欢看故事,这边瞎整活,非常容易出事。

并没有每个游戏都像最后的高尔夫2……哦,是最后生还者2那样,米田共糊脸还能够各种拿奖的。

“第三人称半锁定的大型角色扮演类网络游戏。”

在最后做好决定之后,黑岛一郎就开始思考游戏的制作了。

第三人称是必须的。

a社的传统就是捏脸,捏了当然是要看到最好了。而第一人称的角色扮演,那还是少之又少。

但森夏这边突然提出了一个蛋疼的设计,要求能够一三人称进行视角转化。

“不行。做不到就是做不到,老板。第一人称和第三人称是完全不同的概念啊,而且本来就是半锁定类别、动作要素很强的游戏,第一人称会很奇怪啊。”

如果玩家放各种位移的骚操作,第一人称屏幕岂不是要晃得不行?

想想都可怕。

“咳咳——我就是希望你们尝试尝试。”

试试看又不会有什么问题不是?

“是。”

黑岛一郎擦了擦脑门的汗水。

森夏的这个要求,还真是挺要命的。

森夏看着松了口气的黑岛一郎,这个时候忽然想到了什么:“对了。你既然姓氏是‘黑岛’的话,你对‘黑岛’这个游戏工作室,怎么看?”

……

森夏:虽然是超级缝合怪,但别人不知道就不算缝合.jpg

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