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第六十章 盈利模式(求推荐)(1 / 2)

“不能直接氪金的话,那么这个游戏的盈利模式。”

“看来是想,以后在游戏币与现实金钱进行兑换交易时,收取手续费来运转了?”

“这个模式是最有野心的,但是过去多款游戏的下场,也证明了想要走这种模式,可不是那么容易的。”

猛犸行商看到我是真的刑的回应,脑海中顿时浮现出上百款老游戏,说出了自己的评价。

这种盈利模式,是回笼资金较慢的类型,主要的好处在于拥有一个更为公平的舞台。

但是坏处在于,因为无法氪金,只能倚靠玩家之间交易的手续费来回笼,导致回笼资金时间过长。

游戏可能会在,回收完开发资金,从而实现正式盈利之前,游戏用户就已经大量流失。

导致游戏项目方血本无归,然后就开始了一系列,让人心寒的逼氪操作,直到最后彻底人走茶凉,游戏直接关服。

随着这种案例越来越多,各大游戏公司找到了一个,更好保证游戏寿命与健康的盈利模式。

那就是在封测期间,就开放氪金功能,并且为氪金设置一个上限值。

让大家都能够氪的起,能够让玩家彼此,都站在同一起跑线的同时,玩家们也能够更快的,融入游戏之中。

只要氪到上限的玩家,达到某个数量,资金就可以完全回笼,开始盈利。

当下某些大热门游戏,在删档封测彻底结束,开始公测的第一天,就直接实现了游戏回笼,开始盈利的案例也不少。

封测删档测试与不删档测试,在当下的时代,都有各自的利弊。

“我知道你想说什么,不过你们预约与否,我从来都不会专门去劝。”

“就看你们愿不愿意赌了。”

我是真的刑,明白猛犸行商话里的意思,直接回道。

自己的这两位朋友,要赌的就是这个游戏,是具备潜力的。

赌前期争取的优势,足以让其后续赚到在其他游戏里更多的钱。

我是真的刑选择这个游戏,也不全是为了挣更多的钱来的。

因为现在他,肯定是说不上缺钱的。

之所以会玩这个游戏,更多的是跟自己结识已久,并且相互认可的几位朋友,一起体验一下,组队开荒的感觉。

虽然就目前的情况来说,我是真的刑越玩越上头,恨不得全部时间,都呆在天渊界里面。

如果不是现在,突然有大批人申请加群,我是真的刑现在都懒得下线。

他相信车友车行他们也一样,但是这些我是真的刑,不会将这些说出来,毕竟这是他的主观想法。

自古以来,人类的悲欢,并不相通。

纵使自己喜欢的,也不必过渡去吹捧,不然反倒可能,会引起其他人的不满,从而出现一大堆骂战。

现在天渊界的人数,虽然还很少,不过我是真的刑,觉得现在刚刚好。

能够在自己感到舒适的氛围下,高效的做自己想要做的事情。

猛犸行商听到愿不愿意赌,看到车友车行撰写的新手攻略,里面提到的一些东西。

不管是落后于市场的游戏的类型,还是目前处于的时代背景,还是无法自由捏脸,都是当下自带门槛的东西。

“我还是在观望观望吧。”

所以猛犸行商考虑了一下,还是决定不入了。

《天渊界》有三大选择门槛,无形之中筛选掉很多人的情况下。

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