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第三十三章 峡谷爸爸们(1 / 2)

楚天歌主持的新游戏研讨会虽然只持续了一个下午,但之后关于新游戏的研发,两个工作室的工具人们整整开了一周的会。

会议的主要内容则是围绕着英雄的制定。

在楚天歌明确的要求下,英雄的特点必须符合粉丝对这个角色的印象。

而在开了整整一周的会之后,大家也都明白了为什么楚天歌说一定要在扩招一些工具人了。

实在是因为这种游戏的平衡太难做了。

英雄数量少的时候还好说一点,十来个英雄来回组合也就那么回事,但每多一个英雄都有可能对整个游戏阵容产生翻天覆地变化。

如果再算上还没开始设计的神器加持,那选择就更多了,随便一个小小的变动都有可能让整个游戏平衡失控。

这不仅仅是数值的问题,如果只是数值的话,柠柠很容易就能给出一个大致平衡的数值。

每个英雄有四个技能一个被动,技能还有指向,非指向,软控,硬控等等不同的类型,这些无法直观用数值体现的技能效果,对游戏的平衡影响也是很大的。

而这种情况除了依靠不断的测试来进行修正之外,最重要的还是通过大数据来进行判断。

毕竟靠着工作室有限的几十号人,是没有办法把一个英雄的潜力完全发掘出来的。

“这个周棋洛是怎么回事啊!

一技能火力全开,在身周600范围内形成持续五秒的声波伤害,外圈减速内圈晕眩一秒。

二技能巨星光环,释放巨星气势将敌人推开并减速。

三技能天王凝视,让目标失去控制并持续走向自己?

大招黄金剧场就更离谱了,在指定地点降下黄金剧场,并瞬移到舞台中央,对舞台内所有敌人造成大量法术伤害。

哦,还有这个要命的被动,周围英雄越多,法强和双控越高?

这是周棋洛,这是峡谷爸爸吧?”

想象一个大招进场圈人,一技能晕眩加伤害,再补一个二技能,这妥妥的团灭机器啊。

林槐挥着周棋洛的英雄设计稿,状若癫狂,“说好了平衡最重要平衡最重要!这英雄还有平衡可言?是谁设计的这个英雄?”

会议室的角落里慕莱唯唯诺诺的举起了手,弱弱的说道:“是,是我。”

林槐阴沉的脸突然放晴,“那没事了!

你们看看人家莱莱设计的英雄,多么符合周棋洛的人设!

看这个巨星光环,再看这个天王凝视,还有这个火力全开,把周棋洛这个角色的特点展现的那是淋漓尽致啊!

最后这个大招黄金剧场更是神来之笔,天王就该有天王的牌面,莱莱做的不错!”

“真,真的么?”慕莱期待的问道。

“嗯,真的。”林槐肯定的回答道,“不过这个强度还是太高了,被动加法强就可以了,加双抗就过分了。

还有一技能内圈晕眩也删掉,这个团控也太强了。”

“可,可是没有双抗和晕眩的话,棋洛就太脆了,大招进场会被秒的。”

事关老公利益,慕莱鼓起勇气据理力争。

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