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第一百一十六章 巨鹿讨伐计划(1 / 2)

之前在七日杀的世界里。

方寒有考虑过用具现能力直接具现木矛来进行投掷消灭丧尸。

但后面尝试过就发现,这样的做法并不划算。

首先丧尸的话,大脑才是致命点,这意味着方寒需要将木矛准确的刺中丧尸的头,在无任何训练的情况下,想要将木矛命中脑袋,这也需要长久的练习。

哪怕是方寒开挂的反应力,也需要一段时间适应。

然后就是动作问题了。

投矛,力量大点,方寒要投掷的动作就会更大,用游戏的术语来说,这代表,这个技能是需要前摇的。

蓄力越久伤害越高的那种。

至于瞬间投掷,先不论威力大小,光是瞄准就是个大问题。

就是因为有这些诸多限制,方寒最终还是选择了近身刀战,远程弓箭的策略。

同样的距离,方寒可能只能投出一支矛,但如果换成拉弓,方寒可以射出3支箭。

而且花费的力度也是比投矛小很多。

自武器演化以来,弓箭的诞生本就宣布着投矛已非主流。

特别是对于丧尸这种以数量取胜的东西。

投矛实在只能在力量上加分,其他均不合格,近战方面,砍刀更是比木矛好到不知道哪里去。

而这次就不一样了。

面对巨鹿这种庞然大物,弓箭对它的威胁简直微乎及微,除了科技台武器,自制弓箭,方寒感觉连皮都不一定能射穿。

而这时候,投矛就派上用场了。

巨鹿行动缓慢,体型庞大,简直就是一个活生生的移动靶子。

加上巨鹿不是丧尸,只要身上中一矛,都能影响到它的下一步动作。

这时,只要方寒将木矛的前端好好加工到能破防后,秉持着力大飞砖的原则,方寒大可以直接站的远远的蓄力投掷。

而且,可以先试着让巨鹿和沼泽地里的触手先打几架,兴许运气好,巨鹿就被抽死了呢!

但,想到这,不由的又衍生出一个问题来。

巨鹿先前被方寒引进沼泽的时候,就已经被触手抽打过,损失了生命值。

按照自己之前观察的规律,生物如果是被非科技台武器击杀,会保留全尸,不会被规则吞噬掉转换成战利品。

那被触手打过,再让自己用木矛击杀后,巨鹿还会保留全尸吗?

游戏里,可是有触手杀死巨鹿的结果,那也有可能这个世界也写入了这个规则。

但如果是这样,那自己之前杀牛,用的石斧也是这个世界的造物,为什么牛尸就保留了?

......

忽然间,方寒就自我逻辑循环的思考起了这个没有办法自证的问题。

直到脑子都快想抽了,都没想出个所以然来。

最后方寒索性不管了。

就按自己的计划,先触手再木矛,最后有全尸最好,没留下,自己也不亏好像。

巨鹿要单靠自己手撸风险太高了,方寒不敢冒险。

游戏里那种单一的攻击模式,方寒手生都有翻车的可能。

现实里这个看起来就不太像是会循规蹈矩的巨鹿,方寒不信它还能像机器人一样,只会死板的攻击。

要知道,之前方寒去勾引的时候,巨鹿可是用蹄子踩过他的!

放下无畏的纠结后,方寒整个人就轻松多了。

于是,按计划,一个上午,方寒都在忙着砍合适的原木做投矛。

砍了大概有三十几棵,附近几个小平原已经彻底被他砍秃噜皮了。

一眼望去,活生生的一个伐木场。

好在这砍掉的树木,依然会神奇的自己刷新,过个几天又能长出来。

这三十多棵里,有十几棵合适做木矛,方寒是用石斧砍下的,其他的都被方寒用黄金石斧砍成原木。

值得一提的是,任何没被规则转换的物品,都不能再被科技台影响。

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