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第426章 正式职业与19级!(1 / 2)

刘复他们在“归乡”副本里的进度很快,毕竟他们见到boss就直接绕路,而那些普通怪物和精英怪物对他们小队来说又没有太大难度——为了赶进度,刘复都加入到了输出位,t位则是转交给了傅时和桔梗。

“归乡”这个限时副本比刘复他们之前遇到的所有副本都要“富有”。

光是疑似boss的怪物他们就发现了四头,这还是他们探索度大约在四分之三的样子。

可惜,刘复他们也只有眼馋的份。

唔……眼馋是眼馋,可等他们看着大把大把的掉落物后,他们就把这个眼馋丢到脑后了——他们真是穷得太久了。

这个副本里的怪物怪物普遍等级都很高,即使是一些幼年体的普通个体,等级也都在7、8级以上。成年个体普遍在12级以上。

也难怪以刘复他们小队的平均等级和人数,系统会判定他们处于这个副本时,难度为“困难”。

整整花了三天多的时间,刘复他们把副本里能处理的精英怪都屠光了,计算下来整整52只!

这只能说这个副本太富了!

这些精英怪的掉落物更是琳琅满目,其中蓝装就有四件!绿装二十多件!白装三十多件!

这爆率已经超过了刘复他们的“认知”——初略估算一下,这些东西的价值好几千万交易点!

思来想去,刘复他们猜测有可能是这些精英怪大多数都是第一次被击杀,所以才会有这么高的爆率——天顶和净世军他们在副本里的队伍肯定优先处理boss,即使是分派其他小队去清理精英怪,但是他们的速度怎么也不可能比刘复他们更快。

这几十件装备里,大多数都是各种不同的武器,防具很少。

其中有一件名叫“傩灭”的魔法物品级手套听让刘复他们侧目:

“傩灭(魔法物品)(死亡后销毁)

防御力:18

承伤:34%

韧性:22

耐久:2133/2133

重量:0.3

被动:宿毒:佩戴者双手敏捷校正+5,神经调节+20,稳定校正+15

主动:傩灭宿毒:傩灭宿毒会让佩戴者短时间内神经调节+20,并附加精神稳定、意志坚定效果。

力量需求:无

等级需求:12 职业需求:无

备注:传说中已经消亡的兽人种亚支雏兽人的祭祀物品,系统按照历史传闻仿制出来的精品,但它和原品是否一样就天知道了,反正系统不知道。”

这双手套的属性比较特别,它是增加不属于面板的属性校正和神经调节效果。

这两个效果……说实话,如果按普通游戏来说,这种不影响面板,意义不明的效果装备,基本上不会太受玩家青睐。

可耐不住刘复很早就得到了一双名叫“库安尔之手”的绿装,它也有属性校正和神经调节效果,所以刘复对这两个效果的作用很是明了。

敏捷校正和神经调节的作用用简单一点的话来说就是:对普通玩家来说是提高你双手在攻击和防御时的下限,对高手来说是提高你在战斗细节中的上限。

就是让你在挥舞武器和用武器、防具发起进攻和防御时,双手更加稳定、动作更加精准,让武器和防具出现在它们应该出现的地方和角度。

当然,这种效果对普通玩家来说,确实不像“攻击力”“防御力”“力量、敏捷、速度、体力”这种面板数值有用。可对于真正的高手来说,战斗中的一丝诧异,就可以用差之毫厘谬以千里来形容。

唔……这么来说,这种属性也确实不会太受玩家喜欢,毕竟对于普通玩家来说确实效果不咋样。

而刘复他们对它侧目,还有它的备注的原因——这系统备注是真的皮。

经过两天的奋战,天顶和净世军他们那边也传来了一些捷报,比如天顶主攻略的一个boss已经攻略成功,净世军主攻略的两个boss打到了二三阶段……

这进度……

“归乡”副本是限时不到七天的副本。就他们那进度……刘复他们摸完大部分精英怪后已经开始想着打boss主意的算盘了~

腾龙他们那边还没有向他们开口,因为和天顶达成了某些合作关系后,山洞世界那边演戏就不需要太多的主力在场了,所以腾龙、天顶的一些主力也花了些时间赶了过来。

看样子他们都觉得自己努努力就能拿下所有boss来着。

只是刘复他们想要动boss,就他们那几个人的战力来说,不是不可能,但是损失可能会很大——最少死掉一次,被爆掉的试错装备道具是肯定不少,而除了腾龙给刘复他们分享了一部分boss的攻略技巧和boss数据外,将神、瑞鹤和天顶那边对刘复他们可是守口如瓶,一丝情报都没有透露。腾龙的人攻略boss也就勉强打到了第三阶段……那些情报有用,但后面阶段boss的大招等等肯定也会让刘复他们损失惨重。

想到才搞到手的收入们会哗啦啦啦的送回系统,刘复就有那么一点舍不得。

“要不,我干脆升级算了?”

山谷草原角落的一处巨树树荫下,刘复扒拉着自己的属性面板和装备道具突然这么来了一句。

一旁逛着论坛的傅时挑挑眉毛用调笑的口吻回道:

“憋不住了?”

刘复摇摇头道:

“天顶攻略的那个boss我们可以出手了。虽然没有情报,也没有了首杀必掉的紫装,但是boss的普通掉落和经验值都是一笔大收入。而桔梗也做了实验,提升职业等级也没有想象中的无用,那我再攒着经验值拖累队伍攻略进度就有一点没必要了。”

旁边的铃玲想了想道:

“确实可以。目前还没有玩家首次就职正式职业,如果善水可以直接就职正式职业的话,说不定也能像他首次就职见习职业的时候能就职多个正式职业。”

听到铃玲的话,刘复点点头道:

“我也是这么想的。之前我计划中经验值可能不够,所以我一直没有这样提议,经过这段时间的经验值累积……我算了算大约有可能……再加上这有boss不能打,太让人难受了。”

在铃玲旁边休息的桔梗这时候弱弱的开口道:

“要不要等随龙叔叔和天目爷爷他们上线之后商量一下?”

此时刘复他们队伍里就只有他们四人在,其他人都还没上线。

刘复想了想后摇摇头道:

“这种游戏里的小事情不需要和阳爷爷他们提。”

“哦~”

桔梗“哦”了一声就乖巧的不再说话。

傅时笑着道:

“那你准备升哪个职业?还是都升一升看?”

刘复扒拉着自己的属性面板,看着里面的职业、属性、技能、熟练度们开口道:

“我现在有17万多的经验值。把一个见习职业升到5级需要7万,正好可以把两个见习职业升级到5级。一个见习职业到5级可以有10点左右的属性提升,两个就有20点左右,再加上见习职业到5级可以提升技能效果和有可能的增加新技能……”

一旁的铃玲开口道:

“但是这样会不会不能触发正式职业的就职条件?而且你把经验值花光了会不会没有经验值来就职正式职业?”

刘复点点头道:

“我也这样想过,所以我打算花12万经验值把一个见习职业直升6级。剩下5万经验值……应该能就职一级正式职业,如果能触发的话。”

傅时摇头接话道:

“这破游戏里的职业真是让人摸不着头脑。像我们这样刷了无数精英怪和普通怪,还机缘巧合杀了那么多boss,才扣扣索索的勉强能到十多级。像是普通玩家……真是对普通玩家不太友善的游戏。”

铃玲却异议道:

“这游戏对普通玩家可很友好啊!普通玩家每天在安全地区刷刷普通的系统刷新怪,偶尔杀个精英,每天的交易点收入比在其他游戏世界高太多了。毕竟《边缘岛》里的集团势们可不能像其他游戏世界那样,用多余的资源用来向下倾销和炒作,普通玩家手里的资源也不怕烂在手里没人要。”

刘复点点头道:

“普通玩家确实收入更高了,但是他们这样……就差不多算是和上层玩家在玩两个游戏了。”

傅时“呵呵”一笑道:

“哪儿不是呢。”

桔梗也在旁边叹了口气后柔柔的道:

“就像随龙叔叔和天目爷爷他们……他们和我们……和我所处的世界,我感觉也完全不是一个世界一样。”

感觉话题有点收不住了后,傅时努努嘴巴道:

“老哥,想好了就升吧~说不定等你就职了正式职业后,也会像你第一个就职见习职业一样,让系统降低就职正式职业的门槛呢~”

刘复点点头道:

“我想大概率有可能。就是我还是有一丝犹豫,到底是把一个见习职业升到6级,还是把两个见习职业都升到5级……”

铃玲提议道:

“如果把两个职业都升到5级的话,你就只剩3万多经验值了,到时候就是能触发正式职业就职,你经验值也多半不够。”

刘复摸了摸下巴道:

“理是这么个理~本来我想攒够20万经验再说来着。可没想到把副本里的精英怪都清差不多了还差这么多,而这个副本还有3天时间就要消失了……有点等不了了。”

刘复一边说着一边就下定决心在四个见习职业中“挑上了”。

说是“挑上了”,其实刘复早就有了选择。

毕竟有桔梗这个“先驱”,见习守卫者等级提升的效果他基本已经知晓。

而他的那些技能里,他最为重视的有三个,分别是被动技能“不屈”“持盾者”和目前刘复唯一主动技能“盾墙”。

“不屈:被动技能,需要:无。效果:体力值消耗降低10%,低体力值属性惩罚降低50%,在生命值归0之前,体力值永远不会低于10%。”

很明显,见习守卫者等级的提升并没有提升“不屈”和“持盾者”技能。

而“盾墙”技能是桔梗见习守卫者等级提升到5级之后直接领悟的,还是领悟的“加强版”,比刘复1级见习职业所拥有的的“盾墙”技能多了“若身后有队友时,效果再增加20%。”的效果。

既然如此,见习守卫者他肯定是不会选择了。

而见习守卫的“守卫”、“附甲之躯”技能提升的话,对刘复来说也并不明显。

“守卫:被动技能,需要:无。效果:当身后有队友时,力量与体力对抗判定加成15%。”

“附甲之躯:被动技能,需要:无。效果:体力判定时效果提升20%。”

刘复最初也是在见习盾卫和猎守之间犹豫。

见习盾卫有两个大概率相关技能“盾守之力”和“持盾者”。

“盾守之力:被动技能,需要:持盾类装备。效果:所持盾类装备非特殊防御性质属性全面提升25%。”

“持盾者:被动技能,需要:持盾类装备。效果:使用盾类装备对抗时,所有判定成功率35%。”

盾守之力暂时不提,这个持盾者的效果太过夸张,持盾下所有判定成功率提升35%!

这个技能的效果过于逆天。

本来最初刘复是想选择提升见习盾卫这个职业的。

可……这耐不住“不屈”这个技能的效果在实战之中影响太大了。

体力值的消耗会全方位的影响玩家的整体属性,而“不屈”还降低“低体力值惩罚效果”。

这在实战之中是太有用了——特别是《边缘岛》这个游戏里,体力值太过重要,低体力值惩罚也过于恶心。

所以最终刘复决定了提升只有一个“不屈”技能的猎守职业。

当然,也有可能是因为猎守这个职业没有“见习”两个字,给刘复一种它很特别的原因?

“系统提示:已满足升级条件,是否消耗10000经验值提升等级。”

……

在猎守职业提升到第3级的时候,刘复瞟了一眼就发现体力值增加了2点。

等到猎守职业提升到4级的时候,体力属性提升了3点……

当刘复发现连续两级都只提升了体力属性的时候,他已经隐约的开始后悔不该选这个职业来提升了来着……

体力属性确实重要,可也被全来体力属性啊!来点力量啊!不行的话敏捷和速度也行啊!我不要当血牛啊!

刘复在心里如此呐喊着,脸上却没有太多表情的点下了升级键。

已经升到4级了,还能反悔咋滴?

而且刘复提升猎守职业最开始的目标也是本着“不屈”技能去的。

好吧……他也就只能这样安慰自己了。

力量!力量!力量!

刘复在心里如此念叨着的时候,他的猎守等级也提升到了5级。

也许是他的祈祷真的应验了?这一次他和桔梗一样所获得的5点固定属性分别增加在了力量和敏捷上,而且是力量4点,体力1点!

“呃……?这弯转得有点太快了吧?咦?”

刘复瞟着属性界面嘀咕了一句后,那声“咦?”是他打开技能面板时惊讶出声的。

“怎么了?”

一旁的傅时听到刘复的动静开口问道:

“没有新技能?还是新技能不满意?”

刘复咧嘴笑笑道:

“有新技能,而且很满意!”

一边说着,刘复就把技能面板共享了出来。

“不屈:被动技能,需要:无。效果:体力值消耗降低10%→15%,低体力值属性惩罚降低50%→60%,在生命值归0之前,体力值永远不会低于10%。”

不屈技能果然在刘复猎守技能提升到5级的时候属性加强了。

可问题是不止是“不屈”技能得到了提升!

“坚毅:被动技能,需要:无。效果:受到所有伤害判定时,精神抗性增加10%→15%。”

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