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第五百六十四章 突发恶疾(1 / 2)

理论上来说,酒桶和加里奥的对线,酒桶在六级前其实是天然劣势的。

这两个英雄对线的时候都是那种打一套技能,然后就撤开等好以后再打一套的英雄,但加里奥有魔法盾,控制也比酒桶充足,除了技能外,都比酒桶短,前期一套技能的伤害也比酒桶高。

不考虑线权带来的影响,只看单条线对线的话,在一轮轮对线消耗中,酒桶其实天然的就落于下风。

而且,拿到一血之后,还比梨珍珠额外多出了一个多兰戒,对线能力变的更强了,可现在却是他被梨珍珠打的状态很差,再耗一轮就必须回家了。

这让解说、观众乃至许多职业选手都深感不解,梨珍珠到底是怎么做到在如此劣势的对线中打出优势的?

一部分观众不禁开始在心中埋怨起了导播:导播到底在干嘛啊,居然一点上路的镜头都不给。

其实这倒是冤枉导播了,因为他们之前也不是没给过上路镜头,但看到的都是两人互相放技能消耗,或者和平补兵的画面,实在是没什么好看的,血量的下跌也被补给品的消耗盖住了,就又马上切走了。

从满血掉到半血,其实也就是刚才这几秒钟以内发生的事,除非他们一直把镜头给到上路,然后还要让一个本身是上路大神玩家的专业解说来讲解,才有可能让观众们看明白这其中发生的一切。

但这显然不现实,至少目前还不现实,现在的技术还不支持二台、三台这些分流直播的渠道整出不同的导播画面。

不过,现在倒是已经有选手第一视角的付费直播可以看了,在有了一些另一个时空中没有的技术支持后,铁拳在这个时空中提前两年就实现了这一功能,并且将第一视角直播试装到了这次的比赛上。

在绝大多数观众都对梨珍珠匪夷所思的对线能力感到震惊的时候,观看了两位上单第一视角,且水平足够高的那一小撮观众们倒是已经大致看明白了,看懂了梨珍珠压制的秘密。

这个秘密并不深奥,只要对酒桶和加里奥的技能机制足够了解,并且能够非常熟练的运用,理论上来说,任何人都能做到像梨珍珠一样用酒桶压制装备比自己强一个多兰戒的加里奥。

具体操作也不复杂,整体思路是围绕着两个被动展开的。

首先是要卡好酒桶的被动,酒桶的被动欢乐时光能够让酒桶释放技能后恢复%的最大生命值,秒内触发次,卡好被动的时间,在被动即将转好的时候去打消耗,就能让这部分恢复抵消掉加里奥造成的一部分伤害。

这也是梨珍珠能一直保持近乎满血的关键,她不像很多酒桶玩家那样故意让自己不是满血,从而发挥出欢乐时光的效果,她只是单纯的卡被动时间打,从而尽可能的保持自己的状态。

此外,在卡好酒桶被动的同时,梨珍珠还卡了加里奥的被动,加里奥要在秒内没有受到伤害,才会获得一层魔法护盾,而梨珍珠的做法也很简单,除非连经验都不吃,不然她就一定要去骚扰对方,不给对方等出护盾的时间。

对这两个被动的把握是酒桶和加里奥对线时的基本思路,也算是酒桶和加里奥对线时的基础,只是铂金钻石水准的技巧,主要考验的是对两个英雄特性的了解。

面对这种基础的策略,正确的打法是打迂回,加里奥要稍微怂一点打的话,酒桶也不那么好处理,但就不是那种会怂的上单,虽然玩的是坦克,打的却像一个重装战士,和梨珍珠一直你来我往,死活不肯吃亏。

结果就是除了最开始对线时的那个护盾之外,他从头到尾就没再触发过这个被动第二次,如果和梨珍珠一样都是单纯带**药剂开始对线,那他的换血早就要落入下风了。

但他还有个多兰戒,这也是他敢这样无视被动差来换血的底气,而且,作为一个职业选手,他不能只考虑对线,还要考虑自家的打野,只有他牢牢的握住线权,劣势的才有可能通过入侵对手的野区来打回一点东西。

仗着属性优势,他宁肯每次对拼自己都小亏一点点,也要和梨珍珠拼到底,只有这样,他才能把梨珍珠的状态压下去,把线权牢牢握住。

然而,梨珍珠却利用很多更细的技巧,让预想中的小亏变成了大亏!

首先,她对酒桶的运用的非常好,每次换血的时候,主要的两个伤害技能——战争罡风和巨像重击都打在了醉酒狂暴的引导上,在这引导的.秒中。古拉加斯所受的伤害会降低%,虽然数值不高,但一加一减,就打出差距来了。

其次,梨珍珠这局比赛的天赋带的也很有讲究,她抛弃了现在主流上单开团坦克都比较喜欢带的巨像勇气,而是选择了能够进一步强化对线的不灭之握!

战斗中每四秒触发一次,平造成%自身最大血量的伤害和.%自身最大血量的回复,积沙成塔,只要上来补兵,就会被梨珍珠时不时偷摸一下,拉开.%她自身最大血量的血量差距。

就算他不上来,如果他站的不够远,梨珍珠也会放桶子秒减速,然后过去试图骗出对方的技能,如果被骗出技能来,那又是一套痛打。

带的巨像勇气打团或者被的时候还不错,但对线酒桶时的用处并没有多大,太长,持续时间太短,不适合打酒桶这种一套打完就走的迂回型英雄。

此外,梨珍珠对二连的把握非常好,她基本上都是和加里奥同步放,然后上去顶一下加里奥,躲掉对方技能的伤害,这个时候她的滚动酒桶也红温了,回头后撤的时候引爆桶子,造成%的伤害和减速,让加里奥不能第一时间用杜朗护盾把她留住,而是必须二连来反击。

然而,加里奥的远距离正义之拳简直不要太好躲,所以梨珍珠最多也只会被嘲讽到,然后在醉酒狂暴中被巨像重击砸一下,接着反手喝**药水,摸一发带着醉酒狂暴重击效果的不灭平,自己压根没怎么掉血,反而是主动上来打的加里奥掉血更多。

嘲讽到还是好的,因为这样加里奥能有至少两秒%的伤害减免,可以少掉不少血,但若是被梨珍珠扭开了身位,让自我减速的杜朗护盾没能追上梨珍珠跑路的速度,那等一小时,梨珍珠就会回头反打,追着加里奥一顿老拳乱锤。

还有一个很关键的点是站位,梨珍珠在对拼中时刻都注意着自己和的站位,尽量让两人都站在小兵中间打,利用技能打到多个目标时不会吸引小兵仇恨的特点,一边对打一边清线,避免单打独斗的时候吸引到兵线的仇恨的同时,也避免突然想通了,把线控了回去。

要利用不灭摸一下的时候,也基本都是卡着远程小兵攻击出手的间隙打的,这样可以尽可能的少吸引小兵的仇恨,换血更赚。

在梨珍珠层层叠叠的细节操作下,虽然比她多一个多兰戒,但他的技能每次都只在汇合后蹭到了梨珍珠一下,每次平都要吸引不少小兵的仇恨,还会打在醉酒狂暴上,时不时还要被梨珍珠偷一下不灭,打一套二连,自己的却从来没中过,也十放七空,反而梨珍珠每个被动的回血都无浪费,%的都是红温桶,肉蛋冲击也从来没有变成过肉蛋葱鸡,每一次都结结实实的撞在了加里奥身上。

如果有人也能做到上述这些“基本操作”,那加里奥别说多个多兰戒了,哪怕多个小件,也只有失误才能打的赢酒桶。

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